home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000562_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 02:19:43 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA29184 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 02:19:42 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA112516555; Mon, 29 Jan 1996 23:22:35 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 23:22:35 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.ULT.3.91.960129112955.987A-100000@bigdog.engr.arizona.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Eric Case <eric@bigdog.engr.arizona.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lighting for Architectural
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Mon, 29 Jan 1996, Tan Tuan Hiang Cheryl A wrote:
  20.  
  21. >     Do you try and follow the original lighting plans? (that is do 
  22. > you place lights in all of the downlight positions, turn on trace shadows 
  23. > and wait 2 years for a frame :)
  24. >     I'm over exagerating just a wee bit there, but I tend to try and 
  25. > use distant light sources and place spots and omni's with falloff where 
  26. > they are needed to cast some nice shadows.
  27.  
  28. We use both, we put lights in the places that the plans call for and then 
  29. add others for that "Radiosity" effect, and with an Alpha we don't wait 2 
  30. years a frame. ;)
  31.  
  32. >     I am doing an experiments with LW and I have found that to get 
  33. > any good results lighting realistically you have to actually model "the 
  34. > other side" of your objects.  I mean the interior so that the light 
  35. > doesn't travel straight through. (I've just been putting some cubes etc.) 
  36. > Now from what I understand shouldn't turning on double-sided inLayout do 
  37. > the same thing, or do you need to do this when building in Modeler?
  38.  
  39. Most wall are like 5 inches thick, so if you model this you will be okay.
  40. -Eric
  41.  
  42. >     Please set my poor brain straight, I'm working on toooooo many 
  43. > differant things at once.  Staying up late every night doesn't seem to 
  44. > help the old thought processes much :)
  45. > bye
  46. > David Shaw
  47.  
  48. Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  49. The CPDI Group                 Phn. (520) 327-1020
  50. 4067 E. Grant Rd. Suite 203    Fax. (520) 327-1023
  51. Tucson, AZ 85712
  52.  
  53.